{"id":291,"date":"2006-06-22T10:39:02","date_gmt":"2006-06-22T09:39:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zarrelli.org\/new_blog\/?p=291"},"modified":"2006-06-22T10:39:02","modified_gmt":"2006-06-22T09:39:02","slug":"trastullandosi-con-planeshift","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zarrelli.org\/blog\/trastullandosi-con-planeshift\/","title":{"rendered":"Trastullandosi con Planeshift"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" alt=\"planeshift_01.jpg\" id=\"image317\" src=\"https:\/\/www.zarrelli.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2006\/06\/planeshift_01.jpg\" \/><\/div>\n<p>Da un po&#8217; di tempo a questa parte mi sto trastullando con un gioco di ruolo online multi giocatore, insomma, uno di quei mondi in cui si gira, si incontra gente, fanno cose, e tutte quelle morettinate che non si farebbero nella vita di tutti i giorni. E chi ha voglia di uscire con questo caldo?<\/p>\n<p>Meglio un mondo irreale, nel quale far crescere il proprio personaggio. Ed eccolo qui in <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.planeshift.it\">Planeshift<\/a>, il mio Oghdebah, tanto fortunato quanto il suo alter ego in carne e ossa. Eh, gi\u00e0, perch\u00e9 Planeshift \u00e8 un mondo ancora in divenire, in continuo sviluppo in cui a dispetto delle razze, classi e abilit\u00e0, non tutto quello che si vede realmente funziona. E&#8217; un progetto gratuito, in parte in GPL, in parte in licenza proprietaria, sviluppato senza fini commerciali e quindi vi si lavora su base volontaristica. A dire il vero, gi\u00e0 ora \u00e8 godibile, combattimenti, quest e altro sono tranquillamente presenti e funzionanti. Solo, per esempio, il sistema di magie \u00e8 alquanto debole e la giocabilit\u00e0 \u00e8 di molto spostata sulla vigoria fisica e i combattimenti in armi. Per cui, chi come me \u00e8 abituato a giocare maghi, si trova costretto a crescere il proprio personaggio come guerriero, per poi passare alla magia. O questo, o non si va avanti di molto. Ovviamente, il mio Ogh \u00e8 nato con una dote di alti punteggi in skill non implementate o completamente inutili, mentre per quelli utili&#8230;beh&#8230;dato non pervenuto, mettiamola cos\u00ec.<br \/>\nIl motore grafico fornisce una piacevole esperienza, come si pu\u00f2 vedere dalle foto, anche se alcune &#8220;sbavature&#8221; sono comunque presenti. L&#8217;immagine in alto, infatti, non dovrebbe poter esistere, visto che mi trovo in una zona non raggiungibile dagli utenti: \u00e8 che ho visto la congiunzione fra due settori di questo mondo e mi ci sono infilato e reinfilato fino a quando ho superato le barriere di controllo delle collisioni e&#8230;mi sono trovato dall&#8217;altra parte del mondo.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" alt=\"planeshift_02.jpg\" id=\"image318\" src=\"https:\/\/www.zarrelli.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2006\/06\/planeshift_02.jpg\" \/><\/div>\n<p>Succede, per\u00f2, che camminando camminando, intrufolandosi negli anfratti pi\u00f9 reconditi di un mondo, si finisca per cascarne al di fuori.  Questo perch\u00e9, come in ogni buona ambientazione medioevale, il mondo in questione pare essere piatto: ho percorso i limiti del conoscibile e sono caduto gi\u00f9 nell&#8217;abisso dell&#8217;ignoto. Vedete quel mosaico in alto a sinistra? E&#8217; la citt\u00e0 della prima foto, vista dal di sotto, ma molto al di sotto.<\/p>\n<p>Che ci volete fare? La sete di conoscenza spinge l&#8217;uomo oltre, sempre oltre. Occhio a non farsi male.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da un po&#8217; di tempo a questa parte mi sto trastullando con un gioco di ruolo online multi giocatore, insomma, uno di quei mondi in cui si gira, si incontra gente, fanno cose, e tutte quelle morettinate che non si farebbero nella vita di tutti i giorni. 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